<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-4049610264777074388</id><updated>2012-02-16T20:22:17.192-08:00</updated><category term='Rol'/><category term='Acción'/><category term='Deportes'/><category term='Survival horror'/><title type='text'>Origen Videojuegos</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://origenvideojuegos.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4049610264777074388/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://origenvideojuegos.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>ORIGEN SOFTWARE</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08575464146324817057</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>16</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4049610264777074388.post-7789997217275012114</id><published>2020-03-31T14:39:00.000-07:00</published><updated>2009-03-31T14:42:43.771-07:00</updated><title type='text'>¡Mass Effect (PC) analizado!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_ECb3qJEBMZI/SdKNwMb1T9I/AAAAAAAAACA/JQenLsHpE_c/s1600-h/Mass+Effect.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; 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display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ECb3qJEBMZI/SdKM2ZQJ3KI/AAAAAAAAAB4/psCTIpEWaXU/s320/Mass+Effect.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5319468975997443234" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Una obra maestra del rol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En un futuro distante la humanidad ha encontrado la manera de viajar a través del universo descubriendo, en el proceso, otras formas de vida con las cuales ha hecho contacto. Ha estas alturas, la humanidad se ha integrado a la Ciudadela, una organización que se encarga de gobernar ciertas zonas del espacio, donde intentará hacerse de un puesto prestigioso para cumplir sus objetivos. Dentro de este contexto aparece el Comandante Shepard, quien se convertirá en el representante más importante de los seres humanos y tendrá la misión de proteger a toda raza en el universo de una amenaza que puede acabar con ellas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego comienza dándonos la posibilidad de elegir el sexo, el nombre y los rasgos de Shepard aunque también podremos optar por un modelo predefinido. La imposibilidad de elección del apellido puede parecer negativa a simple vista pero brinda una ventaja mucho mayor y es que todos se refieran al protagonista de forma precisa por medio de este apellido, de esta manera se logra llenar un hueco muy común en estos juegos donde parece que el personaje no puede ser nombrado directamente por algún impedimento desconocido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo siguiente es elegir la procedencia, el perfil psicológico y la clase, pronto nos percataremos de que nos tocará manejar a un veterano de guerra.&lt;br /&gt;Las clases no son variadas, apenas tendremos tres categorías principales que serán combate, tecnología y biótica, luego habrá otras tres que son híbridas de estas. Combate abarca especialización en todo tipo de armas, utilización de armaduras pesadas y habilidades de batalla, tecnología permite emplear maquinas para el beneficio del grupo o perjuicio de los enemigos y biótica se encarga de utilizar poderes psíquicos a través de implantes para atacar o defenderse. De todas las habilidades del juego solo dos son destinadas al dialogo y solamente son poseídas por Shepard. Estas permiten intimidar o persuadir a aquellos con los cuales se establezca una conversación. Los puntos de experiencia pueden ser obtenidos derrotando enemigos, cumpliendo misiones u obteniendo cierta información que será incorporada a la enciclopedia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Llegado el momento de los enfrentamientos dispondremos de un estilo de combate fuera de lo común dentro de lo que estamos acostumbrados en un juego de rol. La batalla se desarrolla con los elementos de un shooter al que se le incorporan un buen sistema de cobertura y aspectos tácticos comunes en un RPG. La combinación de estas ideas innovadoras ha hecho que el combate sea heterogéneo y mucho mas importante, entretenido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siempre podremos llevar dos compañeros que nos ayudarán en nuestras misiones, que estarán controlados por una I.A. bastante buena que resuelve bien las situaciones en la batalla pero que no deja de ser una I.A. y por lo tanto esta sujeta a fallos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una propiedad fuera de lo común es el lenguaje corporal que acompaña al dialogo, por ejemplo a las frases de intimidación acompañan seños fruncidos, miradas desafiantes o incluso amenazas a punta de pistola. Además de todo esto las animaciones son muy realistas y convincentes. A esta novedad acompaña otra que es el reemplazo de un frase completa por una oración corta que resume la idea, de esta manera se mantiene conversaciones fluidas y también genera sorpresa en el jugador porque al contestar se elabora esa oración corta basándose en la personalidad que estemos desarrollando en Shepard.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como nos tiene acostumbrados Bioware, los compañeros de Shepard tienen personalidades complejas con sus propias motivaciones y las decisiones que tomemos los afectará de un modo u otro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando accedemos al mapa de la galaxia podremos apreciar que hay una enorme cantidad de sistemas y planetas para visitar. Cada planeta es detallado con sus características como temperatura y presión atmosférica, la mayoría no son aptos para aterrizar pero en algunos se puede obtener recursos. Cuando encontramos uno en el cual se puede descender, pasaremos a utilizar un vehículo terrestre llamado Mako, muy versátil capaz de recorrer cualquier terreno y fuertemente armado para hacer frente a las hostilidades que se puedan encontrar.  La posibilidad de explorar planetas es un detalle muy apreciable, que se disfruta mucho y que alarga la vida útil del juego pero desgraciadamente solo se puede acceder a uno por sistema, además de que prácticamente son iguales, están muy vacíos y casi siempre consiste en matar a todos los enemigos e irse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dependiendo de los diálogos que elijamos, los planetas que exploremos y las resoluciones que tomemos en los combates, afectaremos la historia de diversas formas, haciendo que cada nueva partida sea distinta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A diferencia de muchos juegos, Mass Effect le brinda al jugador asistencia precisa para comprender donde se encuentra y como actúa el mundo que rodea al protagonista, de esta manera los nuevos acontecimientos pueden ser mejor asimilados. Un ejemplo puede ser la interesante incorporación de una especie de enciclopedia a la que podremos tener acceso cuando lo deseemos para obtener detalles de prácticamente de cualquier cosa en el universo, ya sean planetas, razas o armas. Que además contribuye al enriquecimiento y la coherencia del juego, haciéndolo mucho más interesante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El argumento es simplemente fascinante, tiene un nivel de elaboración muy detallado con un trasfondo espectacular pocas veces vistos. Una característica muy destacable de este argumento(entre muchas otras) es la creación de un sistema político que afecta al mundo en el que se desarrolla la aventura, donde se puede ver como éste influye en las relaciones entre las distintas razas o incluso entre los lazos que se establecen con nuestros miembros de equipo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La duración del juego depende de cuanto nos tomemos para profundizar en los diálogos y para explorar la galaxia, pero se puede estimar que oscila entre 15 y 40 horas de juegos mas o menos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Visualmente Mass Effect es impactante, el nivel de detalles es excelente, las texturas de la piel de los aliens, las luces, efectos visuales, el cielo de los distintos planetas son deslumbrantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El sonido también es magnífico transmitiendo calma en momentos adecuados como el viaje por el espacio y de pronto puede cambiar rápidamente a un tono energizante en las batallas.&lt;br /&gt;El trabajo de los actores de voz es muy bueno y acorde a lo que se puede esperar, especialmente en los personajes principales volviéndolos únicos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desgraciadamente todos este nivel de detalles produce que la tasa de imágenes por segundo caiga drásticamente por momentos aunque se cumpla con los requisitos recomendados.&lt;br /&gt;En la versión de PC se han corregido varios errores que se presentaban en la consola Xbox 360. Se han unificado los menús de armas, habilidades bióticas y habilidades tecnológicas de los tres personajes para hacerlos más accesibles mejorando la experiencia del jugador. Un error muy grosero que presentaba Mass Effect para Xbox 360 era la tardía carga de las texturas en los escenarios y personajes, donde primero aparecían los modelos simples y más tarde las texturas, desgraciadamente en la versión de PC no se lo ha eliminado pero al menos se redujo la frecuencia de ocurrencia. También se han reducido los periodos de carga tan molestos que rompían el dinamismo. A los ya deslumbrantes gráficos ahora se les agrega la posibilidad de contar con el antislasing llegando aún más lejos. En la versión de PC se ha incorporado un minijuego para abrir contenedores, ingresar en computadoras, etc que consiste en llegar con una flecha al centro de un circulo mientras se esquivan bloques que giran en torno a ese centro intentando impedirnos el paso, al principio puede resultar divertido pero a la larga se vuelve aburrido y hasta molesto, que desemboca en la preferencia de utilizar 20 omnigels para traspasar el sistema de seguridad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dejando de lado mínimos errores que son totalmente relegados por la majestuosidad del nivel de elaboración y contenido, Mass Effect es el siguiente nivel en los juegos de rol, todos sus detalles lo han convertido en un videojuego innovador que se ha convertido en un referente. Totalmente recomendable.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bitacoras:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://bitacoras.com/anotaciones/origenvideojuegos.blogspot.com/2009/03/mass-effect-pc.html"&gt;&lt;img src="http://widgets.bitacoras.com/votar/normal/origenvideojuegos.blogspot.com/2009/03/mass-effect-pc.html" alt="votar" title="Votar esta anotación en Bitacoras.com" style="vertical-align:middle;border:0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tags Blogalaxia: &lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogalaxia.com/tags/mass+effect" rel="tag"&gt;Mass Effect&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.blogalaxia.com/tags/videojuegos" rel="tag"&gt;Videojuegos&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.blogalaxia.com/tags/juegos" rel="tag"&gt;Juegos&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4049610264777074388-1893551712451915583?l=origenvideojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://origenvideojuegos.blogspot.com/feeds/1893551712451915583/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://origenvideojuegos.blogspot.com/2009/03/mass-effect-pc.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4049610264777074388/posts/default/1893551712451915583'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4049610264777074388/posts/default/1893551712451915583'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://origenvideojuegos.blogspot.com/2009/03/mass-effect-pc.html' title='Mass Effect (PC)'/><author><name>ORIGEN SOFTWARE</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08575464146324817057</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_ECb3qJEBMZI/SdKM2ZQJ3KI/AAAAAAAAAB4/psCTIpEWaXU/s72-c/Mass+Effect.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4049610264777074388.post-1714699278714035022</id><published>2009-03-28T10:12:00.000-07:00</published><updated>2009-03-28T10:19:50.726-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Survival horror'/><title type='text'>Survival horror</title><content type='html'>&lt;a href="http://origenvideojuegos.blogspot.com/2009/03/silent-hill-homecoming.html"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SILENT HILL: HOMECOMING&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4049610264777074388-1714699278714035022?l=origenvideojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4049610264777074388/posts/default/1714699278714035022'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4049610264777074388/posts/default/1714699278714035022'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://origenvideojuegos.blogspot.com/2009/03/survival-horror.html' title='Survival horror'/><author><name>ORIGEN SOFTWARE</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08575464146324817057</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4049610264777074388.post-8128629968233058076</id><published>2009-03-28T10:08:00.000-07:00</published><updated>2009-03-31T15:35:46.793-07:00</updated><title type='text'>Silent Hill: Homecoming</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_ECb3qJEBMZI/Sc5bjgVHVOI/AAAAAAAAABY/22YSXs8EgS0/s1600-h/Silent+Hill-Homecoming.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 226px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_ECb3qJEBMZI/Sc5bjgVHVOI/AAAAAAAAABY/22YSXs8EgS0/s320/Silent+Hill-Homecoming.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5318288875503178978" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;El Silent Hill de la nueva generación mantiene la tradición con altas y bajas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;En esta oportunidad nos encontramos con Alex Shepherd, que retorna del ejercito a su hogar luego de ser herido en combate. En el camino de regreso &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;sufre una pesadilla que involucra a su hermano menor. Con la sensación de que las cosas no están bien, Alex llega a su pueblo, Shepherd's Glen, donde su presentimiento se vuelve realidad ya que mucha gente a desaparecido, entre ellos su hermano y su padre, este último ha ido a buscar al pequeño sin regresar jamás. Su madre aún en casa parece traumatizada por los hechos. Alex intentará encontrar a sus seres queridos mientras descubre que esta sucediendo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Gráficamente el juego no presenta nada extraordinario, salvo por ciertas expresiones del protagonista y algunas criaturas, en general, presenta un nivel medio-bajo, que tranquilamente pudo haber sido refinado. Las texturas de bajas calidad son moneda corriente en los escenarios, pocas zonas presentan detalles destacables, lo mismo sucede con los personajes secundarios que han sido bastante descuidados y para un título de esta jerarquía no se puede menos que exigir un buen nivel gráfico.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;El cambio principal es el sistema de combate donde el protagonista posee un gran repertorio de movimientos gracias a su entrenamiento militar. Atrás ha quedado la idea de huir de los monstruos que acechan en cada rincón, ahora es posible hacerles frente en combate cuerpo a cuerpo sin desventaja alguna. Aunque suena sencillo no lo es, el hecho de que no haya ventajas para ningún bando (ni para Alex ni para las criaturas) no significa que se pueda ir corriendo hacia adelante mientras los engendros de Silent Hill caen a nuestros pies. Cada uno de los rivales que nos encontraremos a lo largo del juego presenta características acorde al nivel de pericia del protagonista. Cada enfrentamiento será un buen desafío para el jugador. Por supuesto, como es de esperarse las mejores batallas son contra los jefes, en estas ocasiones podremos observar los mejores movimientos. Dentro del rango de acciones que abarca el sistema de combate se encuentra ruedos por el piso, maniobras evasivas, contraataques, golpes ligeros, golpes fuertes que aturden y lo que deriva de estos últimos, ejecuciones en las cuales se acabará con los monstruos de un golpe mortal. Las distintas armas que se encuentran en la aventura como un cuchillo, un hacha o armas de fuego serán más útiles que otras a la hora de las confrontaciones, tendremos que ir descubriendo cual es mejor para cada ocasión a medida que avancemos, así como también descubrir los patrones de ataque que presentan los monstruos, sin embargo, no nos asegura la victoria porque estos también bloquean y contraatacan pero sobre todo no nos podemos descuidar porque un leve error puede derivar en una paliza tremenda o la muerte, un buen ejemplo serían las enfermeras donde sus frenéticos ataques no detenidos o esquivados a tiempo pueden ser letales. De esta manera la batalla alcanza un nuevo nivel que eliminará ese sentimiento de indignación e impotencia por estar siempre en desventaja que presentaban anteriores títulos pero también se eliminán los sentimiento de miedo y desesperación a la hora de los enfrentamientos que es un elemento esencial del genero "survival horror". No se puede decir que este cambio es bueno o malo sino que es distinto, es más acorde a los juegos de hoy en día, por lo tanto la evaluación dependerá del gusto del jugador.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Lo más destacable de Silent Hill: Homecoming es su atmosfera, basada en el corto rango de visión por la escasa (o nula) iluminación en los interiores y la densa niebla en los exteriores. Se suma a esto el apartado sonoro que es verdaderamente genial y escalofriante. Se podrá escuchar todo el tiempo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;gritos, llantos, crujidos, etc, a nuestro alrededor que producirán sentimientos de tensión y angustia frente a la incertidumbre de no saber que encontraremos más adelante y que esta esperando por nosotros. Por otro lado encontramos la desolación y el abandono de la ciudad donde nos veremos solos frente a los peligros (salvo en contadas ocasiones donde nos ayudaran ciertos personajes por momentos breves) que nuevamente contribuye a la generación de angustia en el jugador. Las criaturas son aterradoras y a la altura de lo que se puede esperar para un Silent Hill, ya que son grotescas deformaciones de seres humanos que cuando las vemos por primera vez resultan muy chocantes pero a medida que les prestamos más atención descubrimos características verdaderamente perturbadoras. Las cosas se ponen mucho peor cuando el inframundo invade la región haciendo que todo lo anterior mencionado se potencie. La llegada del mal es anunciada con una sirena a lo lejos y el inmediato cambio del escenario donde los pisos, las pareceres y los techos son reemplazados por rejas y laminas de metal oxidado y sucio, con una iluminación rojiza a través de ciertas aberturas que parece proveniente de un fuego lejano, de esta manera, nos da la impresión de que el lugar fue devorado por un infierno. Sin duda, los momentos mas aterradores de esta saga.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Los controles responden bastante bien a lo que pretende realizar el jugador. La dificultad comienza siendo baja pero a medida que se avanza se suele complicar bastante contribuyendo a la sensación de tener que sobrevivir para seguir adelante. En cuanto a los acertijos que encontramos a lo largo de la aventura se podría decir que no entregan mucha dificultad, no requieren que exploremos demasiado ya que escasean los elementos  que son necesarios para resolverlos. Muchos de ellos se resuelven dentro de la misma habitación. De esta manera el juego se vuelve lineal, en general sabemos donde ir y que buscar. La distribución de los objetos de curación y las municiones es precisa, hay momentos en los que escasean y momentos en los que sobran pero que si los racionamos adecuadamente podremos disponer de estos recursos la mayoría de las veces que los necesitemos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;El argumento puede llegar a ser predecible en algunos momentos pero nos mantendrá entretenidos de principio a fin expectantes a lo que vendrá y que por supuesto nos llenará de emociones aterradoras tanto para los personajes como para los jugadores.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;A pesar de que pueda tener ciertos fallos es un buen juego de terror que gratifica de principio a fin. Silent Hill es un referente del genero "survival horror" y lo demuestra con cada nuevo juego.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bitacoras:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://bitacoras.com/anotaciones/http://origenvideojuegos.blogspot.com/2009/03/silent-hill-homecoming.html"&gt;&lt;img src="http://widgets.bitacoras.com/votar/normal/http://origenvideojuegos.blogspot.com/2009/03/silent-hill-homecoming.html" alt="votar" title="Votar esta anotación en Bitacoras.com" style="vertical-align:middle;border:0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tags Blogalaxia:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogalaxia.com/tags/silent+hill:+homecoming" rel="tag"&gt;Silent Hill: Homecoming&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.blogalaxia.com/tags/videojuegos" rel="tag"&gt;videojuegos&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.blogalaxia.com/tags/juegos" rel="tag"&gt;juegos&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4049610264777074388-8128629968233058076?l=origenvideojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://origenvideojuegos.blogspot.com/feeds/8128629968233058076/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://origenvideojuegos.blogspot.com/2009/03/silent-hill-homecoming.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4049610264777074388/posts/default/8128629968233058076'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4049610264777074388/posts/default/8128629968233058076'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://origenvideojuegos.blogspot.com/2009/03/silent-hill-homecoming.html' title='Silent Hill: Homecoming'/><author><name>ORIGEN SOFTWARE</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08575464146324817057</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_ECb3qJEBMZI/Sc5bjgVHVOI/AAAAAAAAABY/22YSXs8EgS0/s72-c/Silent+Hill-Homecoming.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4049610264777074388.post-324249754006936974</id><published>2009-03-20T21:56:00.000-07:00</published><updated>2009-03-20T22:01:39.188-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Deportes'/><title type='text'>DEPORTES</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 51, 255);font-size:100%;" &gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://origenvideojuegos.blogspot.com/2009/03/pro-evolution-soccer-2009.html"&gt;PRO EVOLUTION SOCCER 2009&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4049610264777074388-324249754006936974?l=origenvideojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4049610264777074388/posts/default/324249754006936974'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4049610264777074388/posts/default/324249754006936974'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://origenvideojuegos.blogspot.com/2009/03/pro-evolution-soccer-2009_20.html' title='DEPORTES'/><author><name>ORIGEN SOFTWARE</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08575464146324817057</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4049610264777074388.post-6080039426405164147</id><published>2009-03-20T21:43:00.000-07:00</published><updated>2009-03-31T15:37:13.140-07:00</updated><title type='text'>Devil May Cry 4</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ECb3qJEBMZI/ScanOMKsM7I/AAAAAAAAABI/aeaPbSTOYsM/s1600-h/Devil+May+Cry+4+PS3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 278px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ECb3qJEBMZI/ScanOMKsM7I/AAAAAAAAABI/aeaPbSTOYsM/s320/Devil+May+Cry+4+PS3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5316120272383521714" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Los caza demonios vuelven en su cuarta entrega con un nuevo protagonista pero con la exitosa formula de siempre que caracteriza a la serie de Capcom.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo primero con lo que nos encontramos al introducirnos en el juego es el trabajo de refinamiento de los escenarios, lo cual nos deja sorprendidos, uno puede detenerse en la aventura y tomarse un tiempo para contemplar los detalles. Lo mismo sucede con los personajes, sus caras, sus ropas, todo lo que los compone, luce realmente espléndido. Las animaciones están muy bien logradas, son fluidas y dan la sensación de que todos esos vistosos movimientos fueran sencillos de realizar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El sonido que acompaña a la acción es acorde a lo que se puede observar, espadazos, disparos, explosiones, golpes, etc. Las batallas son acompañadas con un electro-rock que puede considerarse genial o molesto, lo que si es cierto que con el tiempo se lo ignora. Las actuaciones de voz son buenas y acordes a lo que se podría esperar para cada personaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde principio a fin el elemento fundamental del titulo será la accion espectacular, se podrá observar acrobacias mortales o prácticamente irrealizables que nos dejaran fascinados y con ansías de ver más. Para llevar a cabo estas acrobacias, las cuales utilizaremos para derrotar a los demonios que se nos presenten, tendremos que seguir secuencias de botones precisas y en algunos casos bastante difíciles pero que si se logran aprender seremos bien recompensados con movimientos devastadores y obviamente espléndidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El protagonista en este título no es Dante como en los tres anteriores, en esta oportunidad los hechos giraran al rededor de Nero, un joven que como característica principal presenta un peculiar brazo con extraños poderes. El estilo de combate de Nero utiliza golpes de espada para las cercanías que permite cargar el poder del arma en tres niveles distintos, los cuales serán utilizados para maniobras más poderosas, luego emplea un arma de fuego cuando se encuentra a distancia que también podrá cargar pero que solo variará en el daño del impacto. Hasta aquí muy similar al estilo de Dante, pero la novedad radica en los poderes de su brazo, con el cual podrá tomar a los enemigos desde corta o media distancia y estrellarlos contra el suelo o las paredes, en el caso de que su contrincante sea de mayor tamaño se aferrará a ellos para saltarlos consiguiendo llegar a sus espaldas o para acceder a cualquier otra partes de su cuerpo. A medida que avanzamos en la aventura Nero conseguirá nuevos poderes para su brazo, volviéndose más fuerte, entre ellos se encuentra una transformación similar a la de Dante que durante un tiempo limitado aumentará la fuerza de los golpes, recuperará lentamente la barra de vida y potenciará los movimientos realizados con el brazo, que se verá reflejado en el cambio de las animaciones por otras mucho más impresionantes. Cuando lleguemos a la mitad del juego, tendremos acceso a Dante, que mantiene el estilo de lucha de los anteriores juegos pero optimizado, ya que podremos alternar entre los distintos estilos dentro del combate ya sea para maximizar ataques con las armas de corto alcance, con las armas de fuego o para esquivar ataques o incluso bloquearlos, de esta manera el personaje se vuelve muy versátil, capaz de manejar cualquier demonio que le haga frente. También presenta como en otros títulos la transformación demoníaca, la cual le permite moverse más rápido, golpear más duro y regenerar lentamente la barra de vida durante un periodo de tiempo. A medida que recorremos las misiones recolectaremos nuevas armas, como en títulos anteriores, incorporando aún más variedad y versatilidad al repertorio de movimientos. El juego presenta un nuevo sistema de adquisición de habilidad especiales por medio de “almas orgullosas” a diferencia de las gemas rojas de los anteriores. Estas almas son conseguidas según nuestro nivel de estilo a la hora de derrotar contrincantes, entre mejor lo hagamos, conseguiremos más y mejores habilidades con mayor velocidad. Por supuesto las gemas rojas aún se mantienen pero solo para la adquisición de objetos para curación, aumento de la barra de vida, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta aquí el juego presenta una gran diversión y un gran entretenimiento pero cuando llega la hora de enfrentar a los jefes finales, estos alcanzan su máximo nivel. Los modelos son exquisitos y como todo en este título presenta un nivel de detalle espectacular que hará que nos maravillemos al verlos. Estos demonios presentan características particulares de lucha, volviendo cada batalla única. Sin embargo, aquí no termina todo, Nero posee movimientos especiales también únicos para enfrentarlos que se pueden realizar en ciertos momentos de la batalla haciendo que esta sea incluso más entretenida y singular. Desgraciadamente hay un punto negativo y es la repetida aparición de estos jefes, lo cual notaremos a lo largo de la aventura, ya que a la hora de enfrentarse a ellos varias veces habremos perdido la emoción y la incertidumbre de la primera confrontación. Dante no presenta ataques especiales únicos contra ellos pero la gran versatilidad y variedad de sus movimientos hacen que la pelea sea entretenida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La gran combinación entre argumento y acción nos permite jugar con intriga y expectativa pero sin ansiedad o hastió por terminar el nivel, ya que las batallas nos mantendrán animados haciendo que disfrutemos de cada momento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un problema que se presenta es el alto reciclado de niveles y jefes que se hace, si bien siempre hay algún cambio significativo, se vuelve un tanto repetitivo haciendo que se pierda la capacidad de asombro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los controles están bien diseñados para acceder rápidamente a los movimientos que se pretenden realizar. Se aprende a utilizarlos sin mucho trabajo pero se han diseñado de tal manera que se necesita un joystick si o si, esto no trae ningún problema para la PS3 y la Xbox 360 pero en el caso de la PC es imperioso poseerlo porque realmente es una tortura intentar jugar con mouse y teclado. Un punto en contra para la versión de PC pero que puede resolverse sin muchos problemas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A diferencia de muchos juegos, una vez finalizado, hay mucho por hacer. Nuevas dificultades son reveladas, las cuales se complican cada vez más hasta llegar a la locura donde se necesitará ser un experto a la hora de conectar cadenas de golpes si se pretende sobrevivir. También se pueden destrabar imágenes y otras cosas interesantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto a la historia se puede decir que posee un argumento sólido y que han seguido con la idea de elaborar lo suficiente los acontecimientos como lo hicieron en el Devil May Cry 3 . Al iniciar la aventura se hace una introducción donde se presentan varios personajes principales (entre ellos Nero y Dante), por supuesto, como es de esperarse la secuencia esta repleta de acción, drama y suspenso, esta formula se repetirá durante toda la aventura al completar cada misión donde se nos recompensará con animaciones en las que descubriremos que no todo es como parece y que nos dejarán con intriga y ansias por saber más. El cambio principal que se puede ver con respecto al argumento es el punto de vista del protagonista. Si bien Nero comparte algunas características con Dante como ser irrespetuoso e impulsivo también presenta inseguridad y miedo, propiedades ausentes en el personaje símbolo de la saga, que le agregan un sabor distinto al juego. El papel de Dante parece ser secundario en esta historia, posiblemente para mostrar como una figura legendaria, con basta experiencia en la lucha contra demonios y prácticamente invencible es visto desde los ojos de un novato. Pareciera una relación entre un hermano menor que busca superar a su consagrado hermano mayor para ganarse su respeto. Esto también puede apreciarse cuando nos percatamos que para Dante toda la situación parece ser una actividad recreativa (algo común en él) y para Nero es de vida o muerte. Tanta intriga a lo largo de la historia nos mantiene para llegar con expectativas a cada misión pero lamentablemente al final no todo es disipado. La mayor carencia del juego es la falta de aclaración con respecto a varios elementos de los personajes, lo que deriva en especulación, si se analiza detenidamente, es algo bastante común en la serie, por eso hace pensar que es parte de la formula de Capcom.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se podría decir que Devil May Cry 4 es un juego excelente, con acción espectacular, suspenso e intriga que nos mantendrá entretenidos de princio a fin. Una gran combinación entre acción y argumento que satisface ambos. Sin dudas, Devil May Cry 4 es muy recomendable.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bitacoras:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://bitacoras.com/anotaciones/http://origenvideojuegos.blogspot.com/2009/03/devil-may-cry-4.html"&gt;&lt;img src="http://widgets.bitacoras.com/votar/normal/http://origenvideojuegos.blogspot.com/2009/03/devil-may-cry-4.html" alt="votar" title="Votar esta anotación en Bitacoras.com" style="vertical-align:middle;border:0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tags Blogalaxia:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogalaxia.com/tags/devil+may+cry+4" rel="tag"&gt;Devil may cry 4&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.blogalaxia.com/tags/videojuegos" rel="tag"&gt;videojuegos&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.blogalaxia.com/tags/juegos" rel="tag"&gt;juegos&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4049610264777074388-6080039426405164147?l=origenvideojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://origenvideojuegos.blogspot.com/feeds/6080039426405164147/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://origenvideojuegos.blogspot.com/2009/03/devil-may-cry-4.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4049610264777074388/posts/default/6080039426405164147'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4049610264777074388/posts/default/6080039426405164147'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://origenvideojuegos.blogspot.com/2009/03/devil-may-cry-4.html' title='Devil May Cry 4'/><author><name>ORIGEN SOFTWARE</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08575464146324817057</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_ECb3qJEBMZI/ScanOMKsM7I/AAAAAAAAABI/aeaPbSTOYsM/s72-c/Devil+May+Cry+4+PS3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4049610264777074388.post-794035569307327462</id><published>2009-03-20T21:38:00.000-07:00</published><updated>2009-03-31T15:30:37.488-07:00</updated><title type='text'>Pro evolution soccer 2009</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_ECb3qJEBMZI/Scan2_1S7wI/AAAAAAAAABQ/PNzqx7X7YpQ/s1600-h/PES+2009+PC.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 227px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_ECb3qJEBMZI/Scan2_1S7wI/AAAAAAAAABQ/PNzqx7X7YpQ/s320/PES+2009+PC.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5316120973447196418" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;La ultima entrega del aclamado simulador de fútbol desarrollado por Konami ha vuelto a la carga con los elementos que lo hicieron tan popular pero con algunas novedades interesantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El nivel de detalles es muy bueno, no el mejor, pero lo suficiente para poder disfrutarlos, esto se refleja en las caras que presentan la mayoría de los jugadores que tienen gran definición haciéndolos fácilmente reconocibles así como también las camisetas licenciadas y los estadios que tienen un nivel de detalles suficientes para ser copias fieles de los originales, pero sin duda lo mejor son las animaciones  que han sido muy bien logradas, incluso en algunos casos se pueden reconocer regates , disparos, atajadas o barridas que pueden ser vistas por televisión o en un estadio en vivo y en directo. Ciertos jugadores corren, regatean, y patean la pelota como sus homólogos en la vida real, sin embargo estas animaciones tienen el problema de repetirse seguido, haciendo que el juego se vuelva predecible en ese aspecto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El sonido no es el fuerte del juego. Las canciones de los menús no son lo que uno esperaría para un titulo como este, sin embargo eso dependerá del gusto de cada uno. Dentro del campo, el sonido de las hinchadas alentando a los equipos, incluso como lo hacen en la realidad es un gran detalle así como también el grito del futbolista al recibir una grave falta que ayuda a dimensionar el golpe que ha sufrido. Sin embargo, lo que rápidamente se destaca al iniciar el partido son los comentaristas, que contribuyen significativamente a la simulación con sus frases y análisis pero a medida que jugamos más y más comenzamos a notar que su repertorio de expresiones es limitado y por lo tanto repetitivo e incluso en ocasiones no aciertan con la jugada que acaba de suceder, lo que deriva en un rápido aburrimiento o hasta molestia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin lugar a dudas lo mejor que siempre a presentado el Pro Evolution Soccer ha sido su jugabilidad y esta versión no se queda atrás. El juego responde bien a los comandos que uno le da, siendo fluido, cómodo y fácil desarrollar las ideas que tengamos para enfrentar al rival. Los controles son sencillos de usar pero se ha modificado ciertos regates incorporándolos a las flechas de dirección (o palanca izquierda), lo cual tiene un aspecto positivo porque son más accesible, pero también tiene un aspecto negativo que muchas veces se hace presente cuando intentamos hacer un brusco cambio de dirección y es interpretado como el comando para un regate no planeado que puede hacernos perder la pelota. Si bien los controles son fluidos y responden bien, se complica a lo hora de defender, ya que marcar, achicar espacios y posicionar correctamente al defensor para cortar el avance rival resulta complicado, pero con paciencia y práctica se puede lograr. Otro defecto que presenta la defensa son las salidas del arquero, ya que este no acostumbra a despegarse de los tres palos para descolgar un centro ( a menos que la pelota vaya a su ubicación), lo cual se puede apreciar cuando en un tiro de esquina los atacantes se sitúan en el borde o dentro del área chica y al ejecutar el saque, los únicos capaces de despejar la zona son los defensores debido a que el arquero no sale de su posición, de esta manera se convierten goles que fácilmente hubieran sido evitados. Un característica negativa que no se puede dejar pasar por alto es la gran falta de licencias, muchos equipos no tienen su nombres originales ni tampoco su camisetas, al igual que sucede con las copas, esperemos que algún día podamos disfrutar de un PES totalmente licenciado. A pesar de que estos detalles puedan restar a la experiencia del videojuego, cabe destacar que la calidad de simulación que presenta el titulo hará que podamos jugar una y otra vez encontrando en cada partido satisfacción suficiente para mantener el aburrimiento y el hastío al margen.&lt;br /&gt;Una característica excelente es la opción "editar" que permite, entre otras cosas, crear futbolistas, modificar el puntaje de los ya existentes e incluso importar caras para los mismos. Muchos jugadores utilizan dicha opción para armar un equipo compuesto por ellos mismos y sus amigos, obteniendo una experiencia distinta que brinda variedad y renovación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En esta versión se presentan dos nuevos modos de juego que complementan a los ya conocidos, el primero es la Liga de Campeones, lo cual es una gran innovación que entusiasma mucho a sus seguidores y nos permitirá participar en este prestigioso torneo con uno de los equipos clasificados para esta temporada o con algún otro que deseemos. El modo reproduce muy bien la liga, con una introducción de gran nivel, con la música, las repeticiones y varios detalles más característicos de la presentación televisiva.&lt;br /&gt;El segundo modo de juego es el que más ha llamado la atención de este PES 2009, consiste en tomar el rol de un único jugador a lo largo de toda su carrera hasta el retiro. ¿ Por qué resulta atractivo este modo? Porque a diferencia de lo que Konami nos tenía acostumbrados en todos los modos, que era conducir un equipo completo en una competición, esta vez manejaremos un solo jugador, que intentará convertirse en una estrella del fútbol mundial, comenzando desde abajo, jugando para el equipo de los suplentes en los entrenamientos, luchando por la titularidad,  abriéndose camino a base de buenas actuaciones para llegar a equipos grandes, ganando premios y finalmente logrando acceder a la selección nacional, donde incluso podrá ganar una copa del mundo. Es un gran modo sin lugar a dudas pero contiene un detalle negativo y es el hecho de no poder elegir los puntos iniciales de tu jugador, estos son generados al azar luego de comenzar la partida, esperemos que en próximas versiones sea modificado para una mayor libertad y un mayor entretenimiento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Konami a sacado los parches 1.10, 1.20 y 1.30 para las versiones de PS3 XBOX 360 y PC que además de corregir errores, lo más notable ha sido la incorporaron de nuevas licencias y el último, el 1.30, actualiza los planteles según el mercado de invierno europeo e incorpora nuevos jugadores, sin duda es un hecho que amerita felicitación para los creadores porque es la primera vez que continúan trabajando en un PES para actualizar los equipos según los últimos fichajes, algo que sin duda es apreciado por los seguidores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Pro Evolution Soccer 2009 es un excelente simulador aunque con ciertos aspectos que mejorar pero que mantiene la formula del éxito. Los nuevos modos de juego han enriquecido el producto y lo han llevado a un nivel mas alto así como también su mejora en el sistema de la jugabilidad. Si sos un apasionado de los deportes y en especial del fútbol, es una gran opción para divertirse.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bitacoras:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://bitacoras.com/anotaciones/origenvideojuegos.blogspot.com/2009/03/pro-evolution-soccer-2009.html"&gt;&lt;img src="http://widgets.bitacoras.com/votar/normal/http://origenvideojuegos.blogspot.com/2009/03/pro-evolution-soccer-2009.html" alt="votar" title="Votar esta anotación en Bitacoras.com" style="vertical-align:middle;border:0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tags Blogalaxia:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogalaxia.com/tags/pro+evolution+soccer+2009" rel="tag"&gt;Pro evolution Soccer 2009&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.blogalaxia.com/tags/pes+2009" rel="tag"&gt;PES 2009&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.blogalaxia.com/tags/videojuegos" rel="tag"&gt;videojuegos&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.blogalaxia.com/tags/juegos" rel="tag"&gt;juegos&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4049610264777074388-794035569307327462?l=origenvideojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://origenvideojuegos.blogspot.com/feeds/794035569307327462/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://origenvideojuegos.blogspot.com/2009/03/pro-evolution-soccer-2009.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4049610264777074388/posts/default/794035569307327462'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4049610264777074388/posts/default/794035569307327462'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://origenvideojuegos.blogspot.com/2009/03/pro-evolution-soccer-2009.html' title='Pro evolution soccer 2009'/><author><name>ORIGEN SOFTWARE</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08575464146324817057</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_ECb3qJEBMZI/Scan2_1S7wI/AAAAAAAAABQ/PNzqx7X7YpQ/s72-c/PES+2009+PC.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4049610264777074388.post-1557399157674341020</id><published>2009-03-19T22:04:00.001-07:00</published><updated>2009-03-20T14:55:24.766-07:00</updated><title type='text'>AVISO LEGAL</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Contenido:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Los artículos de Origen Videojuegos se encuentran protegidos por la licencia&lt;br /&gt;Creative Commons Argentina 2.5:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/ar/"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" style="border-width: 0pt;" src="http://creativecommons.org/images/public/somerights20.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;This &lt;span dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" href="http://purl.org/dc/dcmitype/Text" rel="dc:type"&gt;obra&lt;/span&gt; by &lt;a cc="http://creativecommons.org/ns#" href="http://origenvideojuegos.blogspot.com/" property="cc:attributionName" rel="cc:attributionURL"&gt;http://origenvideojuegos.blogspot.com/&lt;/a&gt; is licensed under a &lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/ar/"&gt;Creative Commons Reconocimiento-No comercial-Compartir bajo la misma licencia 2.5 Argentina License&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Based on a work at &lt;a dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" href="http://origenvideojuegos.blogspot.com/" rel="dc:source"&gt;origenvideojuegos.blogspot.com&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todas las marcas, nombres de juegos y sus respectivos logotipos son copyright de&lt;br /&gt;sus correspondientes propietarios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las imágenes son descargadas de http: //www.vandal.net&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Responsabilidad por links:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Este sitio web puede tener enlaces a sitios web externos que son gestionados por&lt;br /&gt;terceros y que no tienen relación con Origen Videojuegos. 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SOFTWARE</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08575464146324817057</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4049610264777074388.post-3151903858664388326</id><published>2009-03-19T19:15:00.001-07:00</published><updated>2009-03-20T22:07:29.976-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Acción'/><title type='text'>ACCION</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;&lt;a href="http://origenvideojuegos.blogspot.com/2009/03/devil-may-cry-4.html"&gt;DEVIL MAY CRY 4&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' 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imparcial sobre todo juego que sea analizado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Los lectores&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Son fundamentales, por eso, los invitamos a comentar en las entradas, a enviarnos dudas, sugerencias, etc que leeremos atentamente y que trataremos de resolver con la mejor voluntad.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4049610264777074388-8661797626823287426?l=origenvideojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4049610264777074388/posts/default/8661797626823287426'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4049610264777074388/posts/default/8661797626823287426'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://origenvideojuegos.blogspot.com/2009/03/acerca-de.html' title='ACERCA DE'/><author><name>ORIGEN 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